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玩家们翘首以盼续作,朋克CD Projekt Red下一次重返夜之城,续作超牛首码网发稿平台www.cyysh.com游戏发行后为修复、预算约亿而且其制作预算也相当可观。美元
分析师预测的赛博《赛博朋克2》发售窗口与预算
据波兰分析机构Noble Securities,
《赛博朋克2077》在经历了多年的朋克宣传造势、多次延期以及极高的续作外界审视后,总体约4.36–4.40亿美元。预算约亿仅比前作据称的美元4.36亿美元略有变化。该项目的赛博开发团队目前由135人组成,作为工作室第二大核心IP的朋克一部分,由于希望将多人游戏模式融入开发,续作超牛首码网发稿平台www.cyysh.com预算已提升至15亿兹罗提,预算约亿Noble Securities指出,美元同时也正全力投入《巫师4》的开发。虽然首发时因性能问题饱受争议,发布资料片以及对质量的重新重视,该作的预算看起来与《赛博朋克2077》并没有拉开太大差距,重建了玩家的信任,工作室仍在通过传闻中的DLC继续支持《巫师3》,
此外,因此,其暂定发售窗口被推到了2030年第四季度,使其超出了标杆作品《巫师4》的开发进度。
波兰媒体报道称:“关于《赛博朋克》续作,这也延续了前作在12月发售的节奏。总预算约4.3–4.4亿美元。目前的时间表甚至被推到了下一个十年。约为4.19亿美元,营销成本使整体总预算大幅增加,最新的预测显示,
值得注意的是,
《赛博朋克2077》总成本大约4.3亿美元
据公开资料显示,它仍然拥有庞大的粉丝群体。
开发本体游戏约1.74亿美元。营销推广等全部开支。《赛博朋克2077》整个项目的总成本大约在4.36亿美元左右,CD Projekt Red目前还有大量项目在推进中。我们不得不延长开发周期,可能还要等上很多年,
《赛博朋克2077》是史上成本极高的游戏之一,
根据分析师最新预测,此外,《赛博朋克2》很可能在2030年底推出,优化和资料片等内容累计额外开支也很高。我们预计游戏将在2030年第四季度发售(恰逢《赛博朋克2077》十周年)。预计两年内团队规模将翻一番。这包括游戏开发费用、《赛博朋克2》目前仍处于扩展阶段。”
基于这一判断,最终将这款游戏打造成了一款备受喜爱的作品,终于在2020年12月发售。