Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。并未被要求达成特定利润指标;相反,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,游戏部门的利润率需达到30%。人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
看起来,胡德设定的目标,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,此外,近期,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,2023年之前,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。即便Xbox如今已是伤痕累累,收购完成后的两年里,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,